明年腾讯要和任天堂把 Switch 引入国内?!

2024-05-19 17:10

1. 明年腾讯要和任天堂把 Switch 引入国内?!

    国内的 80、90 后,大多对任天堂都有些深刻的童年印象。曾经任天堂是最重视中国大陆市场的游戏公司,很早之前 GameBoy   就有了国行版本,万新代理,还启用郭富城作为代言人。曾经任天堂也确实在认真汉化游戏,尽管汉化数量不多。然而盗版以及政策限制问题让任天堂一直对大陆市场有所顾忌。  
            
       这么多年过去了,虽然前段时间腾讯王者荣耀被人民日报猛喷,似乎游戏又一次成了洪水猛兽。但不得不承认,国内的游戏市场还是逐渐健康发展起来了。  
       国内有大量 PS4 和 xbox 主机玩家,都在购买正版游戏甚至是国行主机,国内也有大量 Steam   用户,愿意在购买游戏上掏钱,甚至是掏很多钱。  
       任天堂虽然在主机上落后了,但是在去年推出了 Switch 游戏机后,这种融合主机和掌机的全新形态,还是获得了无数玩家的青睐,截止到到 2017 年 6   月底,任天堂已经出售了 470 万台 Switch。根据上游供应商的消息称,任天堂最近由于产品需求激增,将任天堂 Switch 订单提高至每月 200   万台,而且预计供应商将能够实现 2017 年的 2000 万台的年度出货的目标。  
            
       尽管很多游戏产品没有官方的国行版本,但大陆地区有独特的游戏交易生态。在北京鼓楼的各家游戏店,Switch 一直都处在相当火爆的销售状态中,原价   2000 元人民币左右的 Switch 游戏机,在鼓楼的各家游戏店都要加价一千左右才能买到,而且价格在不断变化。上周 Switch   第一个经典大作《塞尔达:旷野之息》公布即将在 2018 年推出中文版后,国内 Swtich 的售价再一次涨到了 3000 元左右,   而就在一个多月前,从香港和日本代购回来的 Switch,都已经降到了 2500 左右。  
       中国玩家确实喜欢任天堂,喜欢 Switch。  
       从推出到现在,Switch   确实也经历了不少质疑,比如因为要妥协掌机模式所以整机性能不行,掌机模式电池续航不行,做工有些小问题,以及游戏少等等。但这并没有影响 Switch   的持续火热。而任天堂也深知自己在游戏阵营上面上的弱势,仍在尽量通过扩大合作以及引入一些手机和电脑游戏来扩充游戏阵营。弥补游戏少的问题。  
            
       而事实上,在 Switch 发售不久我就拿到了一台全新的港版 Switch,玩到现在差不多多半年的时间,已经入手了将近 10   个大作且持续每天都在玩,无论是最初的绝对经典《塞尔达:旷野之息》,还是后来的《喷射战士2》《怪物猎人》以及刚刚在这个月发售的 《FIFA 18》。Switch   带给我的乐趣,甚至比 PS4 更多。因为随着到笔者后工作越来越碎片化,真正能能留给自己玩游戏的时间也很难挤出大片。Switch   拿起就玩回到家还能放到底座上用大屏游戏的设计,给了我相当强的游戏乐趣。  
       说了这么多,最为关键的是:有消息说 Switch 将于明年进军大陆市场。而根据独家消息,代理国内 Switch 的公司将是腾讯。  
       腾讯在游戏布局向来大手笔是尽人皆知的,前段时间刚刚入股了最火的《绝对求生》准备在国内独家代理“吃鸡”。更早些也和任天堂宣布合作,将会在 Switch   平台上线海外版的王者荣耀游戏。而腾讯显然也不满足于手机以及 PC 游戏市场,国内愈发火热的游戏主机市场,腾讯也想分一杯羹。  
            
       根据消息,与任天堂合作将 Switch 游戏机引入国内市场的事情,阿里也有想法和动作,但最终腾讯以 200 万台保底销售的协议将 Switch   国内代理权拿下。当然,如果任天堂最终真的选择和腾讯合作,想必看重的并非是 Switch   游戏机的硬件销售,对于任天堂来说,最为关注的还是正版游戏的推进和销售,这是腾讯在国内的优势。  
       不管怎样,对于国内玩家来说,这无疑是个好事。这意味着 Switch 势必会出中文版本,更多的大作也将有汉化版本。目前国内私人代购渠道的 Switch   还加价挺多,如果不着急购入可以再等两三个月看看情况。  
       希望这次合作能顺利推进,Switch 也能早日进入中国。  
       中国玩家很多,欢迎回来。  

明年腾讯要和任天堂把 Switch 引入国内?!

2. 任天堂Switch怎么样?


3. 任天堂Switch怎么样


任天堂Switch怎么样

4. 任天堂switch?

原来任天堂SWITCH这么好玩!涛哥测评

5. 任天堂Switch的发布会给游戏行业和玩家留下了什么?

任天堂在1月13日为其全新游戏机Nintendo Switch(下文简称NS)召开了一场发布会,这是NS继去年10月份公开首个宣传视频后再一次公开亮相。虽然发布会仅仅持续了1小时,但主机特性、游戏阵容等等玩家可能会关注的信息这一个小时之内以极快的节奏铺开,在结束时也给人留下了意犹未尽的感觉。
  需要注意的是,NS的正式发售日定在了不到两个月之后的3月3日,这使得NS成为了罕见的一款没有登上过E3就发售的游戏机。

发布会开始后不到5分钟,社长君岛达己就亲自公开了NS的发售日
  这样的发行策略也遭到了不少玩家的质疑,不能看着自己喜欢的品牌一年中最大的擂台上刚正面,这种遗憾是一方面,另一方面则是担心NS是否真的能完全靠自己的营销活动去获得声量。
  但从这次发布会过后的舆情趋势来看,这种担忧似乎是不太必要的。NS的营销是游击战,全部以直接触达用户为目的展开,而非传统的以媒体为重点的阵地战。不管是无心插柳还是有意为之,在将近两年的“等待戈多”和各路开发者、舅舅党大显身手之后,NS成为了历史上受关注度最高的一款游戏机。

“等待NX”的恶搞图
  Switch的字面意思是“转换”,近几年任天堂在营销上的策略也可以称得上是一种“Switch”。在手游成为全球游戏行业的新宠儿之后,主机游戏并不再是唯一的明星,产业增速放缓,任天堂已经不必急切地追逐时间窗口。得益于手机游戏市场的迅速增长,全世界范围内的游戏人口也随之扩大,一旦手游厂商的进步速度达不到日渐挑剔的玩家的需求,能提供体验更好的内容和体验的传统游戏厂商就迎来了机会。但如果这些厂商只是争夺属于自己的一亩三分地,那么属于他们的市场只会慢慢固化、萎缩。将盘子再次做大才是当前最好的策略。

任天堂Switch的发布会给游戏行业和玩家留下了什么?

6. 腾讯与任天堂合作 任天堂Switch Lite或有国行

  游戏 行业中,任天堂是一家需要格外关注的厂商:新品的发布往往没有预热与宣传。7月10日,任天堂在YouTube平台发布一段关于任天堂新产品Switch Lite的宣传视频,Switch家族第二款产品诞生。
      小巧的任天堂Switch Lite可以放在西装内兜
   目光回到国内,有消息称腾讯成立“任天堂合作部”并已经开始招兵买马。任天堂新品发布与腾讯成立“任天堂合作部”这两条新闻有什么联系吗?中国玩家能否等来任天堂Switch Lite的国行版本?
    01 任天堂Switch Lite透露了什么信号? 
   任天堂Switch家族的核心硬件区别不大,家族通用的 游戏 使Lite的 游戏 性大可不必担心。Lite的变化多集中在外观上:一体化机身设计,手柄不可拆卸,除此之外HD震动、IR摄像头也没有在Lite上出现,Switch上最重要的特性通过HDMI底座连接其他屏幕的功能也消失了。
      任天堂Switch家族产品对比
   这些变化也给Lite带来了优点:机身结构更坚固、屏幕更清晰、Lite整机277g的重量更适合手持、电池续航能力的提升明显。
   Lite最大的特点“小巧”,为了表现这一特性,那段不到七分钟的宣传视频中,任天堂 游戏 制作人小泉从西装内兜中单手取出Lite。任天堂Switch Lite的意图清晰:这是一款掌上 游戏 机,任天堂重新挖掘被弃置的掌机市场。
   任天堂、索尼、微软三大主机巨头中,索尼和微软以技术和画面见长,他们更愿意通过“硬核”的 游戏 来留住玩家。任天堂长于 游戏 性和赋予 游戏 主机新特性。过去的两年间,Switch通过“主机掌机二合一”新概念和Switch独占的优质 游戏 受到了玩家的追捧。但是Switch作为单一的掌机使用不太合适:电池不能完美保证续航;将近400g的重量不适合长时间手持玩 游戏 。而任天堂Switch Lite解决了作为任天堂Switch作为掌机使用的两大痛点问题。
      任天堂Switch Lite拥有更好的体积控制,传统掌机领域没有对手
   那么任天堂Switch Lite要进入的传统掌机现状如何?索尼PSV已经退市,发售于2011年的任天堂3DS廉颇老矣。掌机市场整体不被外界看好的原因是需要直面手游冲击。任天堂难道不了解这些吗?恰恰相反,任天堂对手游的掘金早于微软和索尼,仅在2019年第一季度,任天堂手游营收为8500万元,如果任天堂Switch Lite失败,任天堂会加速从传统 游戏 到手游的转型;另一方面,Switch的热销恰恰证明了掌机 游戏 市场还是值得挖掘的,仍有大批玩家愿意为《塞尔达传说:旷野之息》这类高 游戏 性的 游戏 买单。在没有竞争对手的领域,任天堂可以大快朵颐。
    02 任天堂会给腾讯 游戏 业务带来什么? 
   腾讯作为国内最大的 游戏 运营商,自然不会放过任何与任天堂合作的机会。今年4月,有确切消息证实了腾讯和任天堂的合作,双方合作的内容是任天堂Switch引进中国。
   任天堂Switch国行版发布只是时间问题
   “ 游戏 寒冬”期间,腾讯不得不转型,三次调整组织构架。2018年9月,腾讯宣布发力互联网,2018年第四季度的腾讯营收已经降至16年来的 历史 最低点。饶是如此,腾讯依然看中和任天堂的合作:日本厂商在玩法上的创新能力以及手中大量具备影响力的IP有待挖掘,而任天堂作为日系 游戏 的领头人物,其价值不言而喻。
      腾讯将 游戏 营收回归合理水平,但是 游戏 营收仍是最大份额
   值得让腾讯将任天堂Switch家族引入国内的另外一个动力是,玩家越来越愿意为优质 游戏 内容付费。如果腾讯利用自身渠道建立任天堂Switch家族产品的国行销售渠道,对各方来说都是有利的事情。
   最后,任天堂旗下 游戏 画面卡通,少有暴力元素,在当下的中国 游戏 市场弥足珍贵。
      任天堂Switch Lite国行版本售价成谜
   任天堂Switch家族产品引入中国已是板上钉钉,通过审批任天堂Switch将会是最早与国内玩家见面的。任天堂Switch Lite国行版本的售价和发售日期则需要进一步等待。好消息是,任天堂Switch Lite极有可能现身于今年度的ChinaJoy。
    03 除了利益,腾讯还会给任天堂带来什么? 
   今年关于任天堂的另外一则传闻是:继索尼与微软合作后,任天堂也在寻求与微软在5G和云 游戏 之间的合作。任天堂 CEO 古川俊太郎澄清这条传言,不管是5G还是云 游戏 都处于起步的阶段,短期内不会影响到所有 游戏 ,而任天堂会跟进技术变化的。
      任天堂在5G和云 游戏 的布局落后于微软和索尼
   不论消息的正确与否,任天堂在5G和云 游戏 上的布局是落后于索尼和微软的已成共识。但就算是任天堂在新技术上有了突破,特殊的国内 游戏 市场环境也很难让新技术直接与国内玩家见面,而在国内环境下最好的解决办法是依靠腾讯的云服务为任天堂搭建平台。
   同时,任天堂Switch家族的网络服务和数字内容体验的中国本土化改造,还是依赖腾讯的帮助。此次合作中,腾讯除了明面上成为任天堂 游戏 业务的合作伙伴,还极有可能成为任天堂幕后管家。
    04 腾讯和任天堂双方合作值得期待 
   综合考虑 游戏 主机在推广中问题,多年未关注中国市场的任天堂选择和腾讯合作是有一定保障的。相比索尼和微软,国行的任天堂Switch家族会采取什么样的措施,后续会有什么魔改方案都是值得关注的。
      腾讯和任天堂的合作会让玩家收益
   如果这些问题都能够解决的,可以想象的是纳入腾讯 游戏 体系的任天堂主机会享受很多腾讯方面的诸多支持。

7. 腾讯宣布代理任天堂switch!国行switch正在策划中


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